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Conférence Game Création

Game Art / Game design / Sound Design

Les piliers créatifs du jeu vidéo

Vendredi 30 juin - 9h45-17h15 - GAUMONT MULTIPLEXE A MONTPELLIER

CONFERENCE-SOUND-DESIGN

Les conférenciers

Alexandre Carlotti : Directeur Audio Ubisoft Montpellier
Guillaume Brunier : Producteur Ubisoft Montpellier
Benjamin Dumaz : Content Director Ubisoft Montpellier
François Lafleur : Ex-directeur Audio EA puis Bioware, aujourd’hui Sound Designer freelance
Karl Lamoureux : Sound Fx Designer Ubisoft Montréal

Programme de la conférence

Introduction

Présentation de la conférence, des intervenants, d’ACFA / ISTDS / STUDIOM, des partenaires.

Partie 1
LA CONCEPTION ET LA PRÉ-PRODUCTION D’UN JEU VIDÉO (De 9h45 à 12h30)

  • Le métier de producteur

Intervenant Guillaume Brunier (Producteur-Ubisoft)

  • Les objectifs artistiques d’une conception

Intervenant Benjamin Dumaz (Content Director –Ubisoft)

  • La prise en compte du Son dans la conception et la pré-prod

Intervenant Alexandre Carlotti (Directeur Audio –Ubisoft)

  • Pause et échange avec le public

12H15 : FIN Partie 1 

Partie 2
LA PRODUCTION D’UN JEU VIDÉO (De 13h45 à 17h15)

  • Moteur Son, Sound Fx et utilisation de Wwise

Intervenant Karl Lamoureux (Sound Fx Designer - Ubisoft Montréal)

  • Le métier de producteur durant la phase de production

Intervenant Guillaume Brunier (Producteur-Ubisoft)

  • Sound design conception et mix, VR un nouveau média

Intervenant François Lafleur (Ex directeur Audio EA puis Bioware, aujourd’hui Sound Designer freelance)

  • Pause
  • Table ronde (échanges avec les intervenants sur leurs expériences /métiers en phase de production)
  • Résultats du concours de Sound design
  • Conclusion et remise des cadeaux aux gagnants

Infos pratiques

Entrée libre - Inscription obligatoire via le formulaire en ligne.

Comment se rendre à la conférence ?

Gaumont Multiplexe : 235 Rue Georges Méliès 34000 Montpellier - Accéder au plan

Tramway : Ligne 1 - Arrêt Place de France

Découvrir ou re-découvrir l'édition 2015 de la conférence

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