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Sound Designer pour jeux vidéo et média interactifs 

Spécialisation en France ou au Canada

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ZOOM sur la spécialisation Sound Design pour jeux vidéo

A l'école ACFA Multimédia de Montpellier, sous statut étudiant en France

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Cette formation de spécialisation s’effectue sous statut étudiant à ACFA MULTIMEDIA d’une durée d’un an, basée sur 650h de cours, TD, TP, projets + une période de stage étudiant long. Formation bilingue (Français / Anglais).

A L 'ISTDS Inc de Montréal, Centre de formation professionnelle au Canada.

Le programme de spécialisation s’organise dans la durée différemment de Montpellier. Il s’effectue dans le cadre de la formation  professionnelle à l’ISTDS Inc de Montréal, sur cinq à six mois intensifs en centre de formation comportant 550h minimum de cours, TD, TP, projets (dont 10% en e-learning) ainsi qu’une courte période de stage optionnel en entreprise.

Prérequis : 

  • Niveau bac+2, cette formation de spécialisation de haut niveau s'adresse à des personnes ayant déjà suivi un parcours de formation aux métiers du son, qui ont déjà de très bonnes compétences dans l'enregistrement et le mixage son.
  • Être créatif, passionné du son, des jeux vidéo, un bon esprit d'analyse et une sensibilité artistique.

Consultez le schéma du cursus

Attention : Nombre de places limitées à 14 étudiants seulement !!

Conditions d’admission

  • Sélection sur dossier
  • Entretien
  • Test conception sonore

Une partie des places sont déjà pré-réservées aux étudiants ayant suivi un cursus à ACFA.

Une mise à niveau via un travail à distance + 3 à 4 semaines intensives en présentiel de sound design est obligatoire pour les personnes qui n'auraient pas suivi le cursus d'ACFA et qui auront été sélectionnées. (La mise à niveau s'effectuera les 3 à 4 dernières semaines de septembre avant la rentrée).

Retrouvez la formation Sound Designer jeux vidéo sur notre site spécialisé en formation son jeux video.

INFO INSCRIPTION

Vous pouvez aussi vous inscrire directement en ligne en cliquant ici (frais de dossier réduits pour les inscriptions en ligne) :

Téléchargez le guide des formations

Extrait du programme

Répartition des unités d'enseignement :

UE 1 : Gestion Organisation Projet Concept

  • Structure d'un jeu vidéo et organisation de développement de jeux vidéo, gestion de projet scrum, concept d'interactivité.

UE 2 : Économie Juridique et culture internationale de l'industrie du jeu vidéo

UE 3 : Technologie Audio numérique appliquée aux consoles de jeux vidéo

UE 4 : Techniques de communication

UE 5 : Techniques de Mise en œuvre professionnelle

  • Interactivité Audio, moteurs/engins son.
  • Bases de programmation informatique appliquée pour application logicielle, moteur de jeu.
  • Création et intégration de compositions sonores.
  • Captation son et voix off, bruitages, banques sonores.

UE 6 : Mise en œuvre de projets sonores

La pédagogie : 

L'accent est porté sur une pédagogie de projet. Projets de développement de jeux vidéo et/ou applications interactives auxquels doivent être intégrés les sons, les émotions sonores. Le programme de cette formation a des similitudes avec celle qui est dispensée à Montréal dans le cadre de la formation professionnelle. L'organisation et les intervenants sont bien évidemment différents de la formation de Montréal.

Cette formation s'adresse bien évidemment aussi à ceux qui n'ont pas la possibilité de partir à Montréal pour suivre la formation professionnelle que nous dispensons là-bas depuis 2 ans, en partenariat avec de nombreux professionnels du jeu vidéo.

  • L'ISTDS de Montréal a participé cette année avec succès au concours universitaire Ubisoft :  Académia d'Ubisoft

Grandes Félicitations à Hafid Feghouli, élève sound designer de l'ISTDS qui fait partie de l'équipe GAMA TEAM de l'université ETS qui a gagné le concours avec le jeu SHINE dont toute la création sonore a été élaborée par Hafid,  exemple vidéo du jeu gagnant .

  • Hafid Feghouli et Valentino Lercher, élèves de l'ISTDS tous deux sélectionnés pour participer à l'école d'été d'Ubisoft 2013.

Parcours d'anciens

Découvrez le parcours des anciens étudiants en sound design de l'ISTDS 

Mathieu Chastel

Ubisoft Montréal

Audio Designer

Julien Renoux 

Ubisoft Montréal

Audio Designer

Florent Perrin

Ubisoft Montréal

Audio Designer

Haythem Mahbouli

Ubisoft Montréal

Audio Designer

Valentin Garret

Ubisoft Montréal

Audio Designer

Erwan Legrain

Vibe Avenue

 Sound Designer Assistant

Benjamin Bongert

Vibe Avenue

Sound Designer

Dylan Escalona

Vibe Avenue

Sound Designer 

Alexandre Lauzon

Eidos 

Quality Assurance

Fredéric Tardiff

Behaviour Interactif 

Sound Designer

Pauline Frêche

Gameloft 

Sound Designer

Nicolas Chatelain

Game On Audio

 Sound Designer / Integrator

Thibault Mondanel 

Immersive Design Studios

Technical Artist and Designer

Hafid Feghouli

Télé Quebec

 Sound Designer 

Valentino Lercher

Signal Space 

Audio Integrator / Sound Engineer

Timothee Rabaud 

Roland

 Triber Member / Guitarist

Franck Martin

Solotech

Sound Mixer

Antoine Laloy

Bug Tracker

Assurance Quality

Jasper Yang

Ubisoft Paris

Sound Designer

Jonathan Wachorou

Ubisoft Annecy

 Sound Designer

Romain Dupont

Tennesse Studio

Sound Engineer

Anthony Sabadie

 ACFA Multimédia 

Formateur Son

Théo Hourbeight

Weboloco

 Sound Designer

Lucas Napoléone

Cézame Music Agency

  Composer

Jonathan Andréo

 Bitwig

 Product Specialist

Témoignage ancien élève de l'ISTDS de Montréal :

"Durant ma formation à l’ISTDS de Montréal, j’ai eu beaucoup d’intervenants, tous extrêmement intéressants et qui proposaient des cours très enrichissants. Le fait qu’ils soient des professionnels de l’industrie du jeu vidéo a vraiment fait une différence par rapport à d’autres formations plus
académiques. Je suis d’ailleurs resté en contact avec la majorité d’entre eux et je travaille quotidiennement avec certains. »
Jasper Yang

"La formation de l’ISTDS, ses intervenants professionnels de qualité et leurs réseaux m’ont permis de prendre conscience des réalités et enjeux de l’industrie vidéo ludique. Elle m’a aussi apporté une formation pratique compétitive grâce à laquelle je travaille à présent pour Ubisoft Montréal comme Audio Designer." 

Julien Renoux, embauché chez Ubisoft Montréal comme Audio Designer après son stage en entreprise, dès la fin de la formation.

Video game sound designer at year 3 level

Course length 1 year at Montpellier campus 
 

Admission conditions : 

An applicant must : (1) have been trained from a regionally accredited institution for a minimum of 2 years  in sound engineering and recording,  (2) have a good command of the English language to an independant level,  (3) being highly motivated, a good teamworker, able to see a project through, creative  and passionate about sound and video games (4) fill in an application form and attend an interview and a sound design test (5) holding a good academic record, following which a conditional offer will be made.

Availability limited to 14 students only !

Priority is given to students graduated from  an ACFA  course An Intensive bridging course of 3 to 4 weeks in Sound Design  is  compulsory to non-ACFA trained students who have been selected. This bridging course is available online 4  weeks before the start of the course.. 

During the summer remote homework will be requested via our e - learning platform
Total Fees : € 6,500 (including bridging course costs) Preferred rates offered to existing ACFA students who enrol on Video Game Sound Designer specialization at year 3 level . Please enquire directly at the school admission office.

Download Application

Online registration : please click here

(reduced fees for online registrations)
For all enquiries please contact us by phone at 04 67 02 80 66 or by email and do not forget to give us your contact details like your name, adress, etc: contact@acfamultimedia.com

Picture gallery 

Program sample

UE 1 : Management Organization Project Concept

  • Structure of a video game and organization of video game development, Scrum project management, concept of interactivity.

UE 2 : Legal Economy and international culture of the video game industry.

UE 3 : Digital Audio Technology applied to video game consoles

UE 4 : Communication

UE 5 : Techniques for Getting professional work

  • Audio interactivity , sound engines
  • Computer programming basics for software applications, game engine
  • Creation and integration of audio compositions.
  • Sound and voice recording, sound effects, sound banks.

EU 6 : sound projects implementation

  • Video game projects development and / or interactive applications for sounds, sound emotions

The training program has similarities with the one provided in Montreal (the organization and stakeholders are obviously different). This training course also for those who do not have the opportunity to go to Montreal.

  • The ISTDS of Montreal successfully participated this year to the Ubisoft academic competition : Ubisoft Academia

 
Big Congratulations to Hafid Feghouli, student sound designer of ISTDS part of the TEAM GAMA ETS University who won the contest with the game SHINE.

The whole sound design was developed by Hafid team

  • Hafid Feghouli and Valentino Lercher, students ISTDS both selected to participate in the Ubisoft Summer School 2013.

ISTDS Montreal former student testimony :

 "ISTDS training, professional quality speakers and network helped me become aware of the realities and challenges of video games industry . It also brought me a competitive practical training through which I'm now working for Ubisoft Montreal as Audio Designer".

Julien Renoux hired at Ubisoft Montreal as Audio Designer after his internship, at the end of the training.

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